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「NVIDIA Broadcast 2.3」公開、既存の動画・音声にもAI処理 RTX Sparkにネイティブ対応

NVIDIAは、AIによる音声・映像の補正機能を備えた「NVIDIA Broadcast 2.3」を公開しました。

今回の更新では、ライブ配信やビデオ会議だけでなく、保存済みの動画・音声ファイルにもエフェクトを適用できるようになり、対応GPUに「RTX Spark」が加わっています。

既存のメディアを処理できる「ファイルプロセッサー」

これまでNVIDIA Broadcastは、マイクやスピーカー、Webカメラの映像をリアルタイムに加工する用途が中心でした。

バージョン2.3で追加された「ファイルプロセッサー」モードでは、対応する音声・映像エフェクトを既存ファイルに適用し、収録済みのコンテンツを後から調整できます。

たとえば、録画した動画の背景ノイズを軽減したり、映像をアップスケールしたりする用途が考えられます。

項目対応内容
ファイル形式MP4、M4A、MP3、WAVE
映像コーデックH.264、8bit
音声コーデックAAC
音声チャンネル最大2チャンネル

リアルタイム処理のように一定の速度を保つ必要がないため、一部のエフェクトではライブモードより高品質な処理が可能とされています。

ただし、ライブ処理とファイル処理を同時に実行することはできません。

映像を高精細化・高フレームレート化するAI機能

新たにベータ版として、「RTX Video Super Resolution」と「RTX Video Frame Generation」も利用できるようになりました。

RTX Video Super Resolutionは、Webカメラ映像やファイル内の動画を最大4K解像度までアップスケールする機能で、GeForce RTX 3060以上が必要です。

RTX Video Frame Generationは、ライブモードではWebカメラ映像を最大60fpsにし、ファイル処理では動画のフレームレートを2倍または4倍に引き上げます。

こちらの機能を利用するには、GeForce RTX 40シリーズ以上が必要です。

いずれもベータ提供のため、利用環境や素材によって処理結果が異なる可能性があります。

AIエージェント連携やStudio Voiceも強化

今回の更新では、MCPサーバーを介してAIエージェントがBroadcastの設定を読み取り、変更できるようになりました。

ファイルプロセッサーを使ったファイル処理も指示できますが、操作はローカルコンピューター上に限られます。

また、Studio Voiceには「Default」「Bright」「Full」「Warm」の4種類のマイクプロファイルが追加され、声の印象に合わせて音質を選びやすくなりました。

RTX Sparkにネイティブ対応

NVIDIA Broadcast 2.3は、新たに「RTX Spark」でもネイティブ動作に対応します。

動作には、GeForce RTX 2060、Quadro RTX 3000、TITAN RTX、RTX Spark以降のGPUが必要です。

OSは64bit版Windows 10/11に対応し、Arm版WindowsではWindows 11が対象となります。

まとめ

NVIDIA Broadcast 2.3では、リアルタイムの配信支援に加えて、収録済みの動画や音声を加工するワークフローが加わりました。

ファイル処理、映像のアップスケールやフレーム生成、AIエージェント連携など、用途の幅を広げる更新ですが、機能ごとに対応GPUが異なる点には注意が必要です。

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