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「その他」の記事一覧
初心者向けにSOLID原則をわかりやすく解説
ソフトウェア設計の本を読むとよく出てくる「SOLID原則」ですが、初心者のうちは少し抽象的でわかりにくく感じることが多いです…
2026年1月3日
その他
オブジェクト指向をわかりやすく図解!具体例でスッキリ理解
オブジェクト指向を学ぼうとすると、クラスや継承など横文字が多くてとっつきにくく感じる人も多いと思います。 本記事では「身…
2026年1月3日
その他
なぜ今「関数型プログラミング」なのか?メリットを実例で紹介
ソフトウェア開発の現場で、関数型プログラミングという言葉を聞く機会が増えてきました。 オブジェクト指向が主流だった時代か…
2026年1月3日
その他
アジャイル開発vsウォーターフォール開発の違いと選び方
開発プロジェクトに取り組むとき、アジャイル開発とウォーターフォール開発のどちらを選ぶかは、成果やチームの働き方に大きな…
2026年1月3日
その他
スクラム開発の正しい進め方と失敗しないコツ
スクラム開発は、アジャイル開発の代表的なフレームワークとして広く使われていますが、用語やイベントだけを形だけ真似ても、…
2026年1月3日
その他
ゼロから分かるBLOOMフィルタの仕組みと応用
大量のデータの中から「あるか・ないか」を高速に判定したいとき、全件検索やデータベース問合せではどうしても遅くなってしま…
2026年1月7日
その他
シリアライズとデシリアライズの違いを初心者向けに解説
コンピュータ同士でデータをやり取りしたり、アプリの状態を保存したりする時、必ず出てくるのが「シリアライズ」と「デシリア…
2026年1月3日
その他
コンピュータの色は光の三原色(RGB)で表現されるのかについてわかりやすく解説
コンピュータで色を扱うとき、ほとんどの場合RGBという3つの値を使います。 Web制作でもゲームプログラミングでも、色指定の場…
2025年11月30日
その他
「同じコードなのに結果が違う?」決定性・非決定性で読み解くプログラムのふるまい
プログラムを書いていて「ローカルでは動いたのに、本番で結果が違う」「昨日はテストが通っていたのに、今日は落ちる」という…
2025年11月30日
その他
ビット演算子×フラグ管理入門|複数状態を一括で扱うテクニック
ビット演算子は難しそうなイメージがありますが、実は「複数のON/OFF状態を1つの数値でまとめて管理できる」便利な道具です。 …
2026年1月2日
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