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「その他」の記事一覧
データ圧縮の基本:可逆圧縮と非可逆圧縮についてわかりやすく解説
データの量は増え続ける一方ですが、ストレージ容量や通信速度には限りがあります。 このギャップを埋めるのが「データ圧縮」で…
2026年1月14日
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「状態って何?」から始める、プログラムの“記憶”と“変化”の考え方
プログラムを書いていると、いつの間にか「うまく動いた」「さっきまで動いていたのに壊れた」を繰り返してしまうことがありま…
2026年1月14日
その他
DRY原則・KISS原則・YAGNI原則とは?初心者向けにわかりやすく解説
ソフトウェア開発では、きれいなコードを書くことがとても大切です。 その中でも有名なのがDRY原則・KISS原則・YAGNI原則という…
2026年1月14日
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現場で本当に使うGoFデザインパターンまとめ
現場の開発では、GoFデザインパターンを全て完璧に覚える必要はありませんが、よく使うパターンを押さえておくことで、設計やリ…
2026年1月14日
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宣言型 vs 手続き型|初心者でも理解できる本質的な違い
宣言型と手続き型の違いは、プログラムを書くときに「何をしたいか」と「どうやってやるか」のどちらに重心を置くか、という考…
2026年1月14日
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初心者向けにSOLID原則をわかりやすく解説
ソフトウェア設計の本を読むとよく出てくる「SOLID原則」ですが、初心者のうちは少し抽象的でわかりにくく感じることが多いです…
2026年1月14日
その他
オブジェクト指向をわかりやすく図解!具体例でスッキリ理解
オブジェクト指向を学ぼうとすると、クラスや継承など横文字が多くてとっつきにくく感じる人も多いと思います。 本記事では「身…
2026年1月14日
その他
なぜ今「関数型プログラミング」なのか?メリットを実例で紹介
ソフトウェア開発の現場で、関数型プログラミングという言葉を聞く機会が増えてきました。 オブジェクト指向が主流だった時代か…
2026年1月14日
その他
アジャイル開発vsウォーターフォール開発の違いと選び方
開発プロジェクトに取り組むとき、アジャイル開発とウォーターフォール開発のどちらを選ぶかは、成果やチームの働き方に大きな…
2026年1月14日
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スクラム開発の正しい進め方と失敗しないコツ
スクラム開発は、アジャイル開発の代表的なフレームワークとして広く使われていますが、用語やイベントだけを形だけ真似ても、…
2026年1月14日
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